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Goon
Shinryu/Stukyomi
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    Message par Tele-phone Ven 17 Aoû 2012 - 16:16

    Projet actuel d'Ankama (Je rééditerait lorsque cela sortira)

    Dofus 2.8.0 Dofus_10

    Système de signalement aux modérateurs.

    Directement dans le jeu, les joueurs pourront envoyer un signalement à l’équipe de modération grâce à une nouvelle interface. Les signalements seront vérifiés et s’ils sont justes, ils feront gagner des « points » au joueur qui a envoyé le signalement. Le nombre de point pourra servir comme « indice de confiance » pour les modérateurs.

    Implantation des nouveaux Dofus

    L’implantation en jeu des prochains Dofus est prévue « très prochainement ». Leur obtention se fera grâce à des longues quêtes et surement grâce au système de trophée. Sur le long terme, les anciens Dofus ne se droperont plus sur des monstres et s’obtiendront grâce à ce système de longue quête.

    Refontes graphiques

    Après Sufokia, Ankama devrait continuer à améliorer et embellir certaines zones du jeu. Ainsi, le campement Bwork devrait être entièrement refait pour la 2.8.
    Les refontes graphiques suivantes toucheront l’île de Moon et l’île Wabbit.

    Système d’étoile pour les métiers de récolte

    L’équipe de développement est en train d’étudier la possibilité d’un système d’étoile, un peu comme les étoiles sur les groupes de monstre, pour les ressources.
    Ce nouveau système permettra à certaines ressources isolées de bénéficier de bonus pour attirer plus de joueurs.

    Kolizeum inter-serveur

    Le Kolizeum permettra d’affronter des joueurs de n’importe quel serveur du jeu (Fr).
    Cette modification devrait permettre aux joueurs de trouver un combat beaucoup plus rapidement.

    Outil de replay des combats

    Nouveau système qui permettra d’enregistrer ses combats pour les revoir et les partager avec ses amis.

    Nouveau Montilier

    Un nouveau montilier devrait être implanté prochainement. Son nom : Le KramKram

    Système de hauts faits

    Une nouveauté sympathique qui viserait à donner de nouveaux buts aux joueurs pour débloquer des trophées ou des bonus.
    Ce système pourra être utilisé pour la refonte de l’obtention des Dofus.

    Test Début Septembre !


    Dernière édition par Télé-phone le Sam 18 Aoû 2012 - 8:26, édité 1 fois
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    Message par Invité Ven 17 Aoû 2012 - 17:29

    koli inter serveur c'est bon sa !
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    Message par Shinryu/Stukyomi Ven 17 Aoû 2012 - 21:43

    L’implantation en jeu des prochains Dofus est prévue « très prochainement ». Leur obtention se fera grâce à des longues quêtes et surement grâce au système de trophée.

    Il parle pour pas avant 2015 non ? lol!
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    Message par Invité Ven 17 Aoû 2012 - 22:44

    2015 t'es gentil^^
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    Message par Goon Ven 17 Aoû 2012 - 23:29

    et le new jeu pvp krolimaster un truck comme ca c'est pour quand ?
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    Message par Darkvladreturn Ven 17 Aoû 2012 - 23:54

    Octobre
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    Message par Shinryu/Stukyomi Sam 18 Aoû 2012 - 5:03

    Quand j'y pense, on ne parle même pas de Frigost III dedans ... Rolling Eyes
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    Message par gogtototo Sam 18 Aoû 2012 - 12:54

    Pas de Fri² III ? Fu*k it !
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    Message par Invité Dim 19 Aoû 2012 - 7:20

    osef j'ai pas fini le 2 =p
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    Message par Darkvladreturn Jeu 23 Aoû 2012 - 2:18

    Refonte iop ( a confirmer )


    Bond ne change pas.

    Pression non plus.

    Intimidation, portée 1 ou 2 Po, ça poussera les alliés sans leur faire de dommages et d'autres trucs que j'ai oublié.

    Compulsion va être remplacé par un sort qui retire 10 Pm esquivables pour 1 tour, et qui va infliger des dommages air se basant sur l'érosion (lancer au CaC).

    L'épée du destin va être changée en "mini colère de iop feu", 4 Pa avec 2 tours de relance/d'attente, sur le même principe que la colère de iop actuelle donc.

    Guide de bravoure sera remplacé par le sort "Poutch", cela va infliger des dommages à la cible ainsi qu'à ses alliés proches.

    Amplification deviendra le sort "Friction", quand on attaque une cible sous ce sort, elle avance d'une case vers le lanceur du dernier sort.

    Puissance va devenir aussi puissant qu'un boost cra, donc on peut s'attendre à 200/250 puissance selon moi.

    Mutilation va être carrément changé, ça va donner un bonus de PA pour un tour, 6 Pa pour le tour actuel, mais malus de 4 pour le tour à venir.

    Épée de iop, les dommages vont être lissés du niveau 1 à 5, lissage du nombre de Pa à tous les niveaux (4 Pa), et l'obtention va être au niveau 80 (la mini colère de iop feu va passer 90)

    Colère ça change pas.

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    Message par Invité Jeu 23 Aoû 2012 - 7:01

    genre... les iop vont devenir abusés : inti avec de la po, ral pm, gain énorme de PA pour placer une coco
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    Message par Herria Jeu 23 Aoû 2012 - 9:27

    En même temps, on a toujours été une sous classe, on va enfin pouvoir gouter au plaisir de gagner en pvp sans des stuffs abuzay ! Et pour les autres classes, y'a de gros changements ? Et quand est-ce que ces modifications auront lieu ?
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    Message par gogtototo Jeu 23 Aoû 2012 - 11:39

    AAh enfin les iops sans 12/6 pourront faire un peu de pvp !
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    Message par Boring Jeu 23 Aoû 2012 - 13:32

    Compulsion qui tappe air <3
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    Message par Invité Jeu 23 Aoû 2012 - 13:58

    X) sa n 'empeche pas qu ils se feront poutrer =p
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    Message par Shinryu/Stukyomi Ven 24 Aoû 2012 - 18:29

    C'est quoi cette maj x)

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